校友访谈|参与《星战7》是怎样一种体验?
李赓,毕业于中国传媒大学数字媒体艺术专业,BaseFX(一家三度获得艾美奖的电影后期视觉特效和动画公司,成立于2005年。迄今为止已经完成了120多部国内外的影视特效制作制作。)合成制作主管,迄今业已完成30余部国内外院线电影的特效工作,包括国外影片《星球大战7》《变形金刚4》《环太平洋》《关键第四号》及国内影片《王的盛宴》《全城热恋》《赵氏孤儿》《四大名捕》等特效巨制;作为主创参与的美剧《海滨帝国》和《黑帆》两获艾美奖最佳视觉效果奖。
比北美上映时间晚了20多天的《星球大战:原力觉醒》(以下简称《星战7》)正在中国内地以IMAX等版本热映。该片北美票房已超过7.6亿美元,超越《阿凡达》保持了5年的纪录,成为北美票房冠军。该片在中国内地的票房也节节攀升,上映首日以2.11亿票房登顶单日票房冠军。《星战7》的特效备受影迷称赞,非常值得一提的是,我校2005级毕业生李赓参与到《星战7》的特效制作,他负责特效合成的整体把关工作。今天,李赓师哥接受了官微君的专访,回忆在母校的学习生活并透露影片特效制作幕后故事。
官微:您毕业后,在短短几年时间里成为电影特效行业的顶尖人才,参与主管制作的美剧两次获得艾美奖最佳视效奖,想必在背后一定付出了很多,请问您成功的秘诀是什么?
李赓:认真工作踏实做事是首要因素,这一点在特效行业尤为重要,因为这个行业相对枯燥,没有吃苦耐劳和对先进技术的专研精神而只会耍嘴皮子是一定做不出好效果的。其次当然离不开母校培养打下的好基础,学校对电影理论的系统教学使我充分了解导演对画面的要求以及对审美的感知,从而在制作上相对有一些优势,个人的效率以及修改率都处于较好的水平。
艾美奖最佳视效奖
Q2
官微:什么时候开始接手《星战7》的?当时的心情如何?
李赓:2014年10月份,制作时间蛮长的。接到这个项目确实非常激动,心想一定要把这个项目尽最大努力做到完美。目前看来结果也是对得起整个团队长期以来的加班和熬夜的。
官微:您在星战中主要负责什么工作?
李赓:我作为主管从前期的制作规划,到制作周期的把控,再到合成技术指导,并和美国ILM(工业光魔,世界顶级电影特效公司)的客户沟通,每一个环节我都有参与,和总监的合作也更融洽,这是对我个人能力的一个挑战,是我的一段重要经历。
官微:在星战的制作中有遇到什么特别大的困难吗?
李赓:制作飞船在沙漠里面爆炸的系列镜头时非常困难。这些制作内容是公司从未接触过的,沙子的粒子模拟需要摸着石头过河,去测试去修改,这个很花时间,而且说实话最开始能不能达到满意的效果我们包括总监每个人都不太有谱。这组镜头里面,修改最多的那一个甚至有近200个版本,但为了做出最好的效果,我并不觉得辛苦。
从设备上来说,它耗费的渲染资源以及制作时的设备要求都是空前的,公司也专门为了它的制作配置了两台超级电脑才能进行最初的测试,而每一帧的渲染都是接近10个小时。这些都是制作过程中遇到的挑战与困难,很庆幸最后我们很好地完成了。
官微:在制作中有没有遇到好玩的事?
李赓:制作过程中经历了国庆大阅兵。因为三里屯处于封锁路线上,所以阅兵那一两天一般情况下大厦是不允许进的,所以公司都放了假。但是我们为了保证进度和测试,非常不好意思地请求特效艺术家Stian留在了公司制作。所以这两天他都没有离开公司,非常辛苦。很欣慰Stian表示义不容辞,欣然答应,不过得给他配备PS4(索尼家用游戏机)在休息期间玩耍。。(= =!)。很感谢他的付出,没有他的努力,星战不可能这么顺利地完成。
还有项目做完后我们专门在公司召开了庆功宴,其实也是和工业光魔同步召开的。我们定制了一个Star Wars的蛋糕,还有50多个BB8的cupcakes,有平面的有立体的。之后还包下了一个烤肉餐厅,所有人聚在一起庆祝。事前准备了大量的奖品抽奖,包括遥控BB8,从美国运来的星战周边模型,星战乐高等等。很可惜我没有中奖的命啊!
庆功宴上的主题和BB8蛋糕
官微:《星战7》的特效相较前六部有什么延续与突破吗?
李赓:延续与突破的地方都蛮多的。延续方面,举个例子吧,光剑碰撞的特效是和所有类似特效的制作方法一样,特效部门用计算机解算出光剑的粒子束,从而在合成过程中表现出粒子的流动效果。而光剑碰撞产生的互动光,是基本都实拍的,演员需要拿发光的光剑道具进行表演,光剑碰撞产生的闪烁,光线变化都由道具产生,后期再把道具光剑擦掉,合成进去CG的粒子光剑。
随着特效技术的突飞猛进,很多技术的实现和效果都比前六部在视觉上要好得多也真实得多。就拿预告片我们能看到的光剑来说,大家就能看到很大的区别。之前六部的光剑就像是日光灯管,没有细节在上面。这一部开始我们可以看到光剑上面有丰富的细节,它是离子光束汇聚成的粒子流,光剑上会时不时地分散出流体状的线条,这样的细节更真实,在之前的六部里面是没有的,也是众多突破中的一个。
其实还有很多有趣的地方,但是制片方让暂时保密,未来会给大家揭秘(*^_^*) ,另外,我们可能会在不久后来母校讲座,欢迎大家都来哦!
官微:能分享一下参加《星战7》特效制作的体会和感悟吗?最大的收获是什么?
李赓:最大的收获是和美国ILM的合作。从中我学习到了一丝不苟的严禁态度,还有好莱坞超一流项目的制作要求。以及全世界特效行业排名第一的公司以及他们的总监的工作方式、沟通方式。理解了整个工作流程和导演、视效总监的关注点、出发点。使我更深层次地理解了特效的含义以及目的,特效绝不是把它做的炫,做的好看这么简单。
官微:有可能继续接手星战8、9的特效制作吗?
李赓:非常有可能,目前还在进一步沟通,期待未来能够接手。
官微:接下来的工作重点?有什么新计划吗?
李赓:目前正在继续一个好莱坞系列电影的第二部的特效制作。当然同时会陆续开始公司在《星球大战》方面的宣传工作。
官微:简单介绍一下两获艾美奖的作品及其制作过程
李赓:第一次参与的艾美奖获奖项目是《海滨帝国》,这算是我们第一次接到的比较重量级的美剧项目,拿到了大量的高难度镜头,里面令我最印象深刻的是有个镜头做全CG(Computer graphic计算机动画,是借助计算机来制作动画的技术。)的鹿。所幸生物角色一直是BaseFX的强项,在无数次的测试和修改之后我们顺利地完成了这个镜头。
第二次的艾美奖获奖项目是《黑帆》,也是这个美剧的最主要特效制作方。其中最大的挑战是海浪和CG战舰的制作,我们在制作前做了大量的研究,包括古战船的构造、比例,甚至是战船每一个部位的专有英语单词都要理解。这部美剧的制片人曾经发送过一封邮件赞扬我们的制作,我很感动,他说非常非常感谢我们的努力,BaseFX的战船制作他已无可挑剔,他已经分不出来哪些镜头的船是实拍的哪些镜头是CG制作的了。
片子上映后也如期获得了艾美奖,组委会也给我颁发了作为主管的个人获奖证书,我倍感荣幸。
官微:在母校学习期间最大的收获是什么?
李赓:学校培养了我吃苦耐劳的精神,锻炼了意志品质。特别是在本专业,不仅培养了我的艺术修养,同时还有技术性的指导课程,非常全面,也正因为这些培养才成就了现在的我。
记得大学的时候我非常喜欢的一门课是雕塑,所以对于那门课我格外努力地学习,经常用课余时间去教室自己练习,细修作品。老师也看出来我的兴趣,所以自愿在课余时间格外给我指导,每一个细节都认真讲解原理,有时候还亲自操作,我非常感动。最后这门课我的得分也是全班第一。
传媒大学的老师就是这样,只要学生感兴趣,愿意多花时间自己去专研,那老师也愿意多花时间去指导学生。未来一定更加努力提高自己为母校争光,能够为母校做的事情,定当义不容辞。
官微:能给将来想从事特效行业的师弟师妹一些建议吗?
李赓:希望师弟师妹们能够好好学习电影专业知识,特别是视听语言等理论方面的课程,这不一定能立马让你在特效制作能力上迅速提高,甚至在公司里咱们可能比不上纯培训班出身的小伙伴技术能力好,但是这些知识是后期迅速提高自身价值的重要因素。它会决定你未来是技术指导还是特效总监。当然一股脑专研技术往技术指导的方向发展也是一个选择,这个要看个人的兴趣了。
说在最后
官微君也亲自去电影院观看了《星球大战7》,相对于片中耀眼的激光特技、复杂的人物设定,它带给众多星战迷们的还是一种传承,这种传承延续了人们曾经的回忆。官微君与众多星战迷一同期许着《星战8》的来临!
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记者 | 王艺瑾 · 周维一
编辑 | 石雨桐 · 崔一帆
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